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2007/07/25

Travian - 新しい村を作ってみる

Productionに力を入れていたおかげで、リソースにだいぶ余裕ができてきた。人口も500人を超えてきた。今後成長を続けるには、2つ目の村を作るしかないなと。さっそく、有り余るリソースを使って、Paleceをレベル10まであげ、Settlerを3人を作った。

新しい村の場所だが、安全な場所に移りたいことは移りたいが、距離が遠くなることで、リソースのやり取りが難しくなると思い、すぐ隣に作ってみた。

村づくりに取り掛かったのだが、すぐに近所の村からの攻撃を受け、リソースをあるだけ持って行かれた。しかも攻撃は繰り返し来た。こちらは2人だけのAlliance、あちらは20人くらいの中規模のAllianceなので、こちらから攻撃を仕掛ければ、あちらの友軍がカタパルトを持って来るとも限らない。Crannyを作って、リソースを隠し、敵の攻撃にじっと耐えるしかなかった。

新しい村は一日後には下のようになりました。

ひたすら、軍備は控えめ、Production多めで、あとあとのリターンを増やす算段です。

2007/07/22

Travian - ひたすらProduction増に励むその2

敵に襲われないことをいいことに、ひたすらProduction関連を開発しています。Imperianも180人と増えてはきているけれど、1000人くらいで攻撃されたらひとたまりもないんだろうな。さて、いつまで非軍事関係の開発に力を入れられるだろうか?


2007/07/21

Travian - ひたすらProduction増に励む

まだまだTravianを続けています。

一週間ほど前に、近所の同じ程度の規模の村からGaulsのPhalanx 280人が攻撃してきて、うちの防衛の要のPraetorian 60人がはかなく散ってゆきました。それでも、Level 10のWallのおかげでPhalanxを130人ほど撃退することができました。

このゲームは一人でやってゆこうとしても、大人数を抱えたAllianceにかかればひとたまりもないことがわかったので、ひとまず、会社の同僚が作ったAllianceに入ることにしました。入って以降、最初に攻撃を仕掛けてきた村からの攻撃はなくなりました。

ひところ、近所の村からスパイがやってきたりしていましたが、ある日会社の同僚からレンタルしてきた増援のヒーローとうちの村のヒーローが一緒に居るところをスパイされてから、スパイが来なくなりました。

その後、攻撃もスパイも来ないので、ひらすらProduction関係(Lumber、Clay、Iron、Crop)が増えるように開発を続けた結果、このようになってきました。

村の中はこんな感じ。
各Productionのレベルが10になったら、Imperianを1000人程度作って戦闘に当て、新しい村を開発する予定です。それまで雌伏の時は続きます。

2007/07/06

Travian-その後

Travianを初めて、ほぼ2日経ちました。
最初のうちは、リソース不足で困っていましたが、ようやく4種のリソースがバランスよく増えるようになりました。

スタート時点で、お試しで35GoldほどTravian Plusの機能が使えるので、一日経った時点で、Lumber、Clay、Iron、Cropの生産高をそれぞれ+25%にする機能を使用してみました。

しかし、今の時点で内政がまったく進んでいないので、これからCranny等を作って行かないと、3日間の猶予期間後にたちまち襲われてしまうのだろうな。

Travian

シムシティー、シビライゼーション、Age of Empireに似たプレイ感のウェブゲーム。
http://www.travian.com/

遊び方の解説はこちら。
http://wiki.livedoor.jp/burauzage/d/Travian%A4%DE%A4%C8%A4%E1